游戏圈一周数读:7月6日~7月12日

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  07073游戏网整理,游戏圈一周数字解读:

  文化部:2014中国网络游戏市场年度报告

  关键数:1062.1亿元

  关键数解读:2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破千亿大关。2014年,我国网络游戏市场继续保持较好的发展势头,行业经营环境明显改善,企业经营状况总体良好,新产品层出不穷,市场规模继续扩大。

  腾讯动漫公布新战略 瞄准2.6亿二次元用户

  关键数:2.6亿

  关键数解读:7月10日,腾讯动漫宣布了一系列新的商业策略,包括与手机QQ联合推出新产品QQ动漫、与日本角川集团合作引进轻小说资源以及建设面向“潜在作者”的激励计划。腾讯动漫业务部总经理表示,目前中国的二次元用户高达2.6亿,其计划将在互联网推动下逐渐成型的动漫产业商业模式和生态扩展到更广泛的用户群体上,因此做出商业策略调整。

  南非玩家年均消费约9.7亿元 海外占主导

  关键数:9.7亿元

  关键数解读:南非游戏产业机构Make Games South Africa(MGSA)预计,南非用户平均每年为游戏花费1亿英镑(约合9.68亿元),其中绝大部分付费行为发生在移动平台。在南非,家用主机是仅次于移动设备的第二大流行游戏平台。

  中国智能手机市场萎缩 全球占比下滑至25%

  关键数:25%

  关键数解读:从之前市调公司IDC的数据,到小米公司上半年销售业绩令人失望,各种迹象都在表明,中国的智能手机市场已经开始饱和,并开始从巅峰向下跌落。最新的一个数据显示,今年一季度,中国智能手机在全球的占比从去年同期的29%,下滑到了25%。即从三成降低到了四分之一。

  王旭:页游占上海游戏海外总收入的56%

  关键数:56%

  关键数解读:伽马数据(CNG中新游戏研究)总经理王旭发布《2014年上海游戏出版产业报告》,并指出,2014年上海游戏产业销售收入达到377亿元,接近全国销售总额的三分之一。而在海外收入这块,网页游戏表现出色,占上海游戏产业海外总收入的56%。

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